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发表于 2008-1-27 02:01:56 | 查看: 6220| 回复: 10
事先申明:本游戏经本人安装试运行并用瑞星查毒,请放心下载



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游戏名字:梦幻模拟战

游戏类型:SLG RPG

游戏容量:1.5G

制作公司:美塞亚(NCS)

游戏语言:中文 日文

游戏系统:PC PS模拟



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游戏说明:

◎1 梦幻模拟战3在XP下需要把硬件加速调到中间才能玩

◎2 梦幻模拟战3无法显示文字,在兼容模式下才行,不过也是乱码

◎3 梦幻模拟战千年纪解压就能玩

◎4 种子中已附带模拟器



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游戏简介

《梦幻模拟战》系列作在国内已具有相当的知名度,游戏原画上原智志先生的画册及周边商品,都成为爱好者收集的珍宝。《梦幻模拟战I》是本系列游戏的开端,而《梦幻模拟战Ⅱ》则是玩家口中的经典颠峰之作!这次皇统光碟发行的《梦幻模拟战I&Ⅱ》合辑,让这套游戏得以在电脑上重现,玩家们可千万别错过喔!

  《梦幻模拟战》系列作在国内已具有相当的知名度,游戏原画上原智志先生的画册及周边商品,都成为爱好者 集的珍宝。《梦幻模拟战I》是本系列游戏的开端,而《梦幻模拟战Ⅱ》则是玩家口中的经典颠峰之作!这次皇统光碟发行的《梦幻模拟战I&Ⅱ》合辑,让这套游戏得以在电脑上重现,玩家们可千万别错过喔!

轮回与宿命

  一、二代的剧情都是以「争夺圣剑」为主轴。主角雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光的後裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团进行反抗,而他最终目的是就是封印魔剑、打倒 皇子与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。而二代的主角艾尔温是一代男女主角的後代,在一代之後的数百年,此时,沈睡的黑暗势力再度清醒,宿命也因此重新开始。

丰富的多线任务

  一代的故事是很单纯的单线模式,玩家只能依著内定的剧情来进行游戏。但是在二代的故事中,玩家可以决定出主角的前途,而当玩家在剧情转折处选择投效光辉末裔、帝国之道、或 之道後,这三条路线都会影响圣剑未来的用途和目的,而男主角也会因为路线的选择而将故事带往不同的结局,10个分歧点、75个关卡都将会影响著故事最後结局。

善用各种战术

  《梦幻模拟战》系列从一代开始,便是以回答「光之女神」的问题,来决定主角的属性、职业、能力及属性。而玩家的等级会随著经验的累积而提升,之後还可以进行转职来改变自身兵种的能力。由於在《梦幻模拟战》中,兵种间相生相克的特性和指挥官系统是战斗胜败的重要要害;相克兵种在交战时,就算等级较低,也不见得会处於完全的劣势,假如好好地利用这样的特性,那堋战局的大逆转也并非不可能。而在指挥官系统中,玩家除了要顾虑到主角的移动外,同时也 要注重士兵的移动是否得宜,否则攻击与防御力无法提升的话,那可能就得吃败仗了。



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美塞亚(NCS)的王牌系列《Langrisser》的第三部!丰富、曲折的故事情节以及出自漆原智志之手、一个个漂亮又极富个性的人物,依旧继续了“梦战”系列的独特风格。

  此作的时间设定为前两做之前,交代了圣剑和魔剑的起源。但是,唯一让人看不懂的便是其战斗系统,而转职系统有了极大的改动!虽然战斗时依旧是采用回合制,却改变了以前那种你来我往的单调的模式,而是在下达移动、治疗、魔法、召唤、道具、特技等命令之后,敌我双方同时行动,一经遭遇即可切入3D画面,展开厮杀。这样令战斗更加生动、真实。但是,行动方面取消了武将对佣兵的结界限制,因为在移动时是只有武将做单独移动,到达指定地点后再配置佣兵,且只要双方部队中有一人接触,便可以全体进行战斗!无疑,这种方法大大降低了游戏的难度,失去了“梦战”系列固用的灵活作战系统的特色。

另一方面,部队通过治疗回复HP亦有些离谱。佣兵不需要待在主将身边就可以回复HP,而且不但可以回复许多更连死亡的佣兵小队都可以回复HP(这岂不是提供练功的机会吗?)

  《梦Ⅲ》战斗系统的改动,只可以说是制作者为了尝试制作3D战斗的宏伟气势,而忽略了该作系列原有的特色。人物性格的塑造方面,亦不如前两作那么鲜明,没有出现象兰斯、利昂之类给人留下很深刻印象的人物

  至于转职方面,除了职业和兵种没有太大的改变之外,其转职的方式却完全不同了:每当角色升至LV10、LV30、LV50便可增加一项职业,虽然可以自由地转换,但是必须将最初的职业成长至最高段方能进行下一个职业的修炼。

不管怎么说,即使难度系数降低,但是有美纶美幻的动画、闻名配音演员的强大阵容、以及曲折生动的剧情作弥补,《梦Ⅲ》依然是一个不可不玩的经典作品!



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描写圣剑与魔剑之战的闻名SLG游戏,由漆原智志担当人物设计,美塞亚(NCS)制作的《Langrisser》第四部再次粉末登场!

  放弃了“梦战3”的战前布置的战斗方式,再次启用及更加真实的回合制战斗方式的新作,与此前不同的是加入了“战斗判定值”的设定,此项设定规定了同一回合内敌我双方战斗的先后次序,连佣兵也有战斗判定值!(PS版被删除了。),无形中增加了游戏难度。对于前几作受好评的多分之情节、魔法“吟唱”等待及女主角好感度等予以保留。另外加入了一项隐含的数值“结盟值”,此值关系到分支剧情的选择。指挥官的转职系统与传统的“梦战”系列相同,只是主人公的职业关系是在“开场问答”时根据回答而排定。



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Langrisser5(以下简称“5”)的故事完全延续了Langrisser4(以下简称“4”)的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定。虽然为延续,但“5”的序幕情节是根据“4”的后半部(至剧情9)来设定的,因此即使不熟悉“4”的玩家也能完全溶入故事之中。



  与前系列“Langrisser”的主人公相比较,主人公西古马(Σ066)及拉姆达(Λ052)是根据“4”的基扎洛夫(ギザロフ)来设定,因此风格似于“4”,且“4”中部分人物也会随着故事情节的推进逐渐登场。由于在“4”中留下了不少疑团,使得原先玩过前作的玩家觉得“5”的故事情节更出色。即使没玩过前作的也能体验“5”在结构上的乐趣。但假如要更深的体现游戏的玩笑情节,建议还是去玩一下“4”。



  “Langrisser”系列一直以来都是来表达人们的心灵是由黑暗,勇气和希望组成,以次来描绘每个人在对于黑暗战斗的情态。而“5”这一部则更加突出了主人公和女主角的爱恨,苦恼于悲伤展开的系列剧。与“4”连成一体的壮大的故事,圣剑传说的终结,最强,最后的“Langrisser”!——漆原智志原话译本。



  “Langrisser”系列一直强调情节,这次在方面更为突出,系统上不断改进使战争模式更为真实完美。“4”中省略的序幕动画,在“5”中得到了充分展现,其唯美程度令你无法反抗。另外声优的阵容亦十分庞大,音效的合理运用,特性人物的增多无疑成为本系列中十分成功的佳作。作为本系列的最后一部,大家都很认真——漆原智志原话译本,从这里开始引导大家一起开始曲折、浪漫而又惊险的



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被称为是S·RPG始祖的巨作《梦幻模拟战》系列又有新作诞生!上海依星公司将于6月份推出《梦幻模拟战千年纪》简体中文PC版!



在原作系列上做了非常大的改变

  这款在新世纪推出的游戏亦以全新的面貌出现在大家面前。首先是人物设定方面,以《钢铁天使》成名的漫画家介错取代了原先的漆原智志。其次是画面方面有了非常高的提升,采用了全3D画面,这也是梦幻模拟战系列中唯一的一款以3D画面呈现在玩家面前的作品,法术的效果达到满屏,更有魄力,可以说是非常的华丽。系统方面也有了很大的改动,梦战首创的佣兵制度仍然延续保留,但玩法上偏向于战略性的即时战斗。游戏分战略与战斗两部分,平时是在世界地图上编制部队、探索及人事、购买物品整理装备、确认情报以及指定部队的移动和目的。当与敌军相遇时变会切入战斗模式,玩家可以操控部队指挥官进行移动攻击并使用神剑技,同时亦可对其他成员下达战术指令。这使得玩家的选择更多,同时也给《梦幻模拟战》这款传统S·RPG赋予了新的生命力。

  

波澜壮阔的剧情和庞大的舞台

  波澜壮阔的剧情一向是《梦战》系列的特点。这次的千年纪亦不例外,舞台从原先的艾路斯利多大陆转移到新的天地--西方伊尔米尼亚大陆、东方迪贝尔尼亚大陆所环绕之地,两片大陆上分布着7个国家以及神剑的传说。神剑--过去,光之神伊露米斯与混沌神狄沃尔展开了激战,在广阔的世界中几度反复操演,最后神祗散为碎片……碎片撒落大地,一片一片地寄宿着战斗的命运,然后碎片改变其姿态成为神剑!

  

另外,本作的乐趣之一是可以看到各角色的插曲(事件)。在其中,也有让人大吃一惊的男女关系。



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发表于 2008-1-27 02:01:56

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想他很久了  支持了~~~

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好东东....

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发表于 2008-1-27 02:01:56

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