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发表于 2008-1-27 01:59:13 | 查看: 3455| 回复: 9
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软件语言: 简体中文  

界面预览:  

软件类型: 国外软件 / 经营养成

运行环境: Win9x, WinMe, WinNT, Win2000, WinXP

授权方式: 共享软件

软件简介: CM4没有让人失望,只要你有足够霸道的机器,能够“比较流畅”的运行游戏,我相信你一定可以体会到CM4的无限乐趣。非凡是不久后的中文语言包一到,语言障碍一消失,游戏更加的引人入胜了。在下断定,CM4即将引起全球范围的足球经理游戏热潮,包括从来没有过的中国,它将是足球游戏上的有一个经典。



下载地址:







《冠军足球经理4》战术指南(1)

阿色 2003-05-29 11:17:53  

  由于引入了2D比赛画面,过去观看文字解说所得到的信息变得直观化,同时,给玩家们一个比较大的考验就是,能否顺利抛弃文字解说形成的程式,并在动态的比赛画面上看出机会是如何得到,或如何浪费的,清楚是谁创造的机会,或是谁犯下的错误。本文以官方攻略中霍顿的建议(Ray Houghton‘s Advice)为本,结合阿色的心得体会,来阐述CM4战术涉及的一些问题。



  首先,不管玩家使用什么球队,因人而异还是坚持自我,都需要搞清楚一个事实,即如何把最合适的球员放进阵容中。这是说,在构成球队时,玩家得考虑周全,尽可能搜索更多的地区以造就一支有特色的混合球队。这个混合,无非指攻守平衡方面,擅长位置方面,以及惯用脚方面。前两个问题较好理解,比如,我们希望边前卫攻守兼备,能上能下;希望替补席上有一位科库(COCU)似的多面手。但很多玩家经常忽略他们的擅长脚问题。究竟,哪怕现在有潮流显示,右脚选手踢左翼(或反之),对于拿球内切、射门来说比较方便,不过,更多的情况下,边路选手的任务还集中在做球尤其是传中,无法在第一时间传出好球,就正如英国对列支敦士登的欧锦赛预选赛中,担任左前卫的代尔(DYER)在连续漂亮突破多人后,却传出一记绵软的低平球,让人扼腕。CM4中,与其让一个右脚将踢左路,不如找一个天生的左脚选手,后者也会让球队获益更大。



  另外,是否实行轮换制也是玩家上任后就该确定的。从不利的角度看,球员轻易因为常换队友而无法达到最佳配合效果。而且,把状态甚好的球员放在替补席上也有浪费之嫌。但是,轮换制则可应付漫长赛季的伤病,可让球员有机会得到休息和调整(还记得上赛季的皮雷(PIRES)如何受伤么?),同时也刺激球员努力练习,争取获得上场机会。不过,霍顿乃球员出身,其言语中可看出他对轮换制多少抱有微词。对此,笔者认为,对多线作战的大球队来说,轮换制还是利大于弊的,然而,小球队则需要保持稳定性和连续性。



  其次,就比赛引擎问题,霍顿建议玩家不要把自己仅仅当作一个球迷,一个旁观者,而应该始终从主教练的角度出发看问题,比如球在哪里,球员应该在哪里。的确,观看2D比赛时,不由自主地,玩家轻易忘记身份,忽略了熟悉的解说词而注重欣赏画面。但游戏中,玩家就是教练,而教练的工作就是在任何时刻都必须不断思考,比如进球、丢球的原因,某个球员是否发挥失常,或是对方如何在中场上占据主动。具体点说,在出色片段(HIGHLIGHTS)中,出现的事件要么对玩家有利,要么不利。这时,就要注重观察,是否某球员不在自己应该占据的位置,是否本方球员朝着良好趋势发展,同时,结合玩家给球员布置的任务,考虑是否任务超出了球员的能力范围,或是他的对手太强大。就算输球,仅从最后的球员得分上看,并不会让玩家得出教训。近期MAN CITY常大比分落败,但是否就该责怪门将呢?恰恰相反,观看了比胜过程就知道,假如不是舒梅切尔有无数救险的话,曼城输得还会更惨。霍顿认为,最重要的思考应该是:有球时如何进攻;无球时如何防守;如何进行攻防转换。对此笔者再同意不过。限于篇幅,这个问题不再深入。无论如何,要做到合理的调整,主动思考是第一个前提。 《冠军足球经理4》战术指南(2)

阿色 2003-05-29 11:17:53



  细节问题



  就定位球而言,进攻一方需要做到根据球员特点合理安排其位置。在某一个点上,放再多的人上去都是没用的。从防守角度看,最好力争在危险区域内比对手多一名队员,而落后时只好赌博一下,让球员去一对一防守。领先或平局时,总应该保持比进攻方多的球员参与防守。



  就防守而言,要根据球员自身属性来制定。比如有速度快的后卫,则可以考虑让其前压,造越位。又比如对方前锋攻击力惊人,那么非得考虑人盯人不可。对一个球队来说,不同球员的风格不同,注定无法让博格坎普这样的攻击型球员参与盯人防守。总体看,让更有防守头脑的球员多注重防守好了。



  就阵型而言,霍顿承认,他自己是4-4-2忠实的拥趸。但是,他透露,比赛中并非要保持平行站位,而是让中间的两个中场要么轮流上前,要么一个主攻,一个主守。至于3-5-2,进攻时既可以是7名球员压上,防守时也可以回到5-3-2,让边前卫回到翼卫(WING BACK)的位置。不同的是,4-4-2的变化更多,更值得琢磨。



  古人云:穷则思变。不错,世上没有不败的阵型,只有多变的战术。无论是战术布置还是比赛中,玩家的大脑都要高速运转,结合自己对足球的理解,力争取得先机,或是扭转形势。那一刻,你会得到一种全新的体验,这就是思考的快感。



  附:雷伊.霍顿简介



  雷伊.霍顿(Ray Houghton),前LIVERPOOL和爱尔兰国家队球员,司职中场,默默无闻但不可或缺。其成名一战要追溯到94年美国世界杯的小组赛。当爱尔兰对意大利的比赛进行到第12分钟,他在禁区弧四周突施劲射,意大利中卫巴雷西(F.BARESI)及时补防,但皮球仍然变向飞进由帕柳卡(PAGLIUCA)把守的大门。此球不仅羞辱了意大利引以为豪的防线,更成为爱尔兰在死亡之组突围的最大砝码……退役后,霍顿于2002年3月加盟SI,并担任战术顾问至今。其主要工作之一便是设置比赛引擎中球员的场上位置。有意思的是,CM4中也可以查到他的具体资料。
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