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发表于 2007-4-8 16:38:08 | 查看: 10201| 回复: 40
半条命-反恐精英 (2000 非官方制作)
  Counter Strike
http://olx.photo.qq.com/?file=D05E1AFF9EA9E812C861ECB3B11BC0682A0B7593C5D68DD4C3F79753131CCFC7http://ol9.photo.qq.com/?file=21F55AFDC9BC1D3EF4100DFA1AAF4F6BC00DA93813D7BAA7032644F364E17103http://olx.photo.qq.com/?file=63DF6958BC11036C0D89D22D1A21670BC824F48DD6D84A94BDBC5CE7C80D1BD7
半条命-反恐精英 黄沙蓝天 Dust的回忆 和队友浴血奋战总是美好的

  一天的工作结束后,公司里剩下的人们都渐渐离去。只有几个年轻的程序员坐在电脑前面。“我们一起玩点什么啊”,其中一个说“玩什么呢?没什么有意思的游戏啊”“那我们就自己做一个呗,反正Half-Life提供了游戏扩展包”也许他们还不知道,这个在他们闲暇时用外挂模块开发出来的小游戏将会给世界带来多大的影响。这个警匪队战的游戏很快就风靡了起来并在2000年的时候推出了测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连quake3,三角洲3等大作都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01。在2000年11月终于推出了1.0正式版。《军团要塞》里所树立的团队合作理念在《反恐精英》(以下简称CS)中得到了更好的体现。和类似三角洲,Quake的游戏不同,超人的行为只能换来一次次的先做上帝---死亡模式下观看全景。。。

  《半条命》因为CS的成功逐渐被更多的人所了解,不少人也是因为先玩过了CS才知道有《半条命》的。。。曾经有一种说法是现在网吧里只有两种人,一种是玩反恐的,一种是不玩反恐的,足见CS在人们心中的地位。而在当时全国网吧陷入经营低谷的时候---人们已经玩腻了红警,也厌倦了三角的单调,而星际对于某些人来说确实很难……在这种情况下,CS的出现使网吧再次出现了人流高峰。在那个时候,恐怕最喜欢CS的人莫过于网吧老板了。而此后,各种大型的比赛也因CS而引起人们注意,并带起了这两年来的电子竞技热。他的出现让人们改变了对传统游戏的看法,游戏不再只是一个消磨时间的工具,他是一项运动,他更是一条纽带,让有着同样爱好和梦想的人走到一起。正如一句话所说的:“The game is beyond the game”

  半条命-蓝色沸点 (2001)
  Blue Shift
http://ole.photo.qq.com/?file=9B3584111CB79381B52D3A76F73CF7FE330A305840FC30525983A614C611C360http://oli.photo.qq.com/?file=9EF6FBB5F5EDFFDAF27D480B05B4BBB10811B210E80AFA9FCFAA34213342D38Fhttp://olv.photo.qq.com/?file=CF5A75AC62F3346C0A073AD0DA4296765A5A62947C1E666D0CA9316CB2770EB0
半条命-蓝色行动 蓝色的界面精致典雅 警卫的身手不比特种兵差

  《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇,《蓝色沸点》是《半条命》系列的最后一部资料片,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平,不过限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,和《针锋相对》一样,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,让人感觉只是一个DEMO版。

  故事又回到了1998年的黑山实验室…… 我们不得不佩服Valve 人员的想象力,同样一个故事可以从1998年说到2001年却仍然经久不衰。这次故事的主角换成了了黑山实验室中的一个警卫。如果你有印象的话,回想一下你作为Freeman乘坐缆车在去到办公室的路上时看见站在轨道边上的警卫么,就是他了!作为一个警卫,你要在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出这个地狱。这对玩家来说,又是一个新的挑战。

  半条命2 (2004)
  Half-Life2
http://olo.photo.qq.com/?file=7A5974CB93F05F8B1D489117F4575E152DA175295E337F03F13AD2C0425827EAhttp://ol1.photo.qq.com/?file=F09ED0CFB11295D202931E8661D93BB845CEE9FA0511D9CEC504BF755DE24761http://oln.photo.qq.com/?file=A7849B4BCBC08988356AB2FB33D9B6DD1DD3A58EF980245F709BBF7DDAC60ECA
半条命2  混乱的世界 看起来很像电影场景

  2004年11月16日,对于全球游戏玩家来说将是一个值得铭记的日子!全球数以百万计的玩家翘首企盼达4年之久的年度FPS巨作《半条命2》(Half-Life 2)将于11月16日正式面市。

  谢天谢地,我们看到的不再是作为《半条命1》的续集,而是作为一款全新游戏的《半条命2》历经源代码泄漏等多重磨难而屡屡跳票但最终还是和我们见面了。许多玩家之前还在担心会不会又有一款以1代故事为背景的资料片再次出现,比如让玩家扮演黑山研究室里的科学家一类...好了,我们已经厌倦了黑山实验室这个地方,看看这次英雄Freeman的故事发生在哪。

  《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角(超人啊。。连外星人见到都害怕的家伙),这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作(就是在1代里经常出现的穿奇装异服随时都带着一个手提箱的人),这个人给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。

  根据《半条命2》的制作人员介绍,这次Valve花费了很大的精力为《半条命2》开发了自己的3D引擎--“Source”。Source使用了被称之为“material set”的更先进的设置,不仅能把物体的表面特征展现出来,同时像金属、木头、砖块、瓷片这些不同物体的特殊材料成分也都能逼真地反映出来。这些不同物质之间的碰撞都会有不同的表现。当金属和墙壁发生摩擦时,就会产生大量的火花;金属之间的碰撞会引起刺耳的金属声。不同的物质掉到地上都会产生不一样的声音,也都有自己应遵循的物理规律。除去新引擎,Valve在改进了原来曾经在《军团要塞》中使用过的“GeoMod” 这种技术将在《Half-life 2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏还提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。看来,新的技术给我们带来的惊喜已经远远超出了我们的想象。

  即使有再多的抱怨,当这样一款游戏出现在你面前的时候,所有关于等待的怨言也肯定将被你抛在脑后,Valve用了4年的时间证明了他的价值。

  半条命3 (?)
http://oly.photo.qq.com/?file=5F86DFAC56D2A0E690E9EA4416C2494EC927B0989BF05EB8D801D3014D9195D0[url=]
半条命2才面市几个月,最近又有一条消息说半条命3的画面已经公布。虽然网上已经这些图片是一些国外论坛的玩家恶搞而已,但Valve Software首席执行官Gabe Newell在Valve总部的一次新闻发布会上透露,Valve位于美国西雅图的分部已经开始进行半条命 3研发的前期准备工作。半条命 3的主角将换成NPC Alyx Vance,也就是半条命2当中主角Freeman的那位女搭档。看来半条命2的巨大成功已经给了Valve足够的动力,相信不会过太久,世界恐怕又会为半条命3而再次疯狂了。

  Valve公司的创作理念

  从98到04年,《半条命》系列已走过6年的成功,除了Valve Software时一个具有杰出能力的游戏制作团体外,也与加布·纽维尔和麦克·哈林顿这样有着超人远见的天才设计师的理念是分不开的。《半条命》在获得了玩家的喜爱和FPS游戏里程碑的赞誉后,加布·纽维尔并没有停止他前进的脚步,然而与其他设计师所不同的是,加布并没有急于去构造一个全新的故事或开始一部更高水准的续作,而是去尝试一种新的游戏创作方式。一代大师的风采便展现在这相对的不循常规之中。其实《半条命》这款游戏,对于喜欢动手与动脑的玩家来说,其最大的特点并非单纯的游戏与娱乐,其引擎和源代码的高度可变更性才是《半条命》真正的闪光之处。然而,历史上可以扩展的游戏并非没有,但这些本可以更精彩的游戏源代码几乎无一例外的都被制作公司牢牢地控制在手中。这其中有出于商业利益的考虑,由对于自己劳动的正当保护,但最根本的还是各种各样源于时代和利益的思维局限。不过这种情况首先被雷神之父--约翰·卡马克所改变。从第一款真正的3D射击游戏《雷神之锤》开始,他就一直致力于mod社区的培养,尽力为玩家提供更多更强的修改工具,这一源自互联网时代的自由精神也深深地影响了加布·纽维尔的价值理念。“与其把源代码封死,倒不如做出适合普通玩家应用的工具。让玩家参与制作游戏”。在他的指导下,Valve公司构架起了一个互联网社区,在这个自由的社区里,Valve向成员公布自己游戏的源代码和发布便于玩家制作出新内容的工具,然后放手让玩家自己创作出完全不同的游戏。《半条命》这款原始游戏的魅力被每天都会诞生的变形版本完美的展现着。无论是动作版,僵尸版,还是古代巫术版与双人闯关般……,各种各样的变形版本中闪现着足以令世人惊奇的创造性思维以及正规游戏制作公司不可能想到的新奇的游戏特性,而《反恐精英》也正是由此而产生。加布已经找到了游戏制作的一条捷径--只有玩家才懂得什么游戏才真正好玩。也只由玩家才能创造出真正适合自己玩的游戏。在各种各样变形版本的浪潮下,几款其中的佼佼者从众多mod作品中脱颖而出,成为了这场由《半条命》和Valve公司所开始的“mod运动”中的开路先锋。

  结束语:
  至今,我仍不明白,每次在游戏开始,出现在屏幕上那个右眼上拧着水龙头扳手的人是谁,不过我知道,每当这幅画面出现的时候,就会有无数玩家为之疯狂。如果在几年以前,有人问你是否听说过《半条命》,你可以不知道,因为那只是他的开始;如果在今天,有人问你是否听说过《半条命2》,你却不能不知道,因为这是他的辉煌;如果在未来,有人问题半条命的故事会不会就此终结,你一定要摇摇头,并告诉他:不,只要Valve公司还存在一天,半条命的故事就永不会结束。[/url]
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发表于 2007-6-5 14:33:23

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发表于 2007-6-5 14:34:05

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发表于 2007-6-5 14:34:23

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发表于 2007-6-5 14:35:06

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