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发表于 2008-1-27 02:02:06 | 查看: 3941| 回复: 9
下前请留下脚步几秒钟听我说两句:地牢围攻2:破碎的世界盘刚买,没装(机器太破,不支持D3D),地牢围攻1 资料片阿拉那传说以前玩了N次了,不过安装时间较长(半小时以上?)。请确认安装空间足够3G。(假如两个一起装要求5G安装空间)。最后说句3天时间必72小时供种,3天后视情况补种。



不喜忽下,别发表负面信息,多谢!





假如缺什么你到这个地方 地牢围攻吧 看看!http://post.baidu.com/f?kz=92876858



QUOTE:

合集内容:
地牢围攻1 资料片阿拉那传说[简体中文版正式版[1CD- 高压
地牢围攻2资料片:破碎的世界[简体中文正式版[2CD





地牢围攻1 资料片阿拉那传说



QUOTE:

中文名称:地牢围攻

英文名称:Dungeon Siege

发 行 商:微软公司

开 发 商:Gas Powered Games

游戏类型:角色扮演游戏

发布日期:2002年4月4日

游戏难度:中等

上手时间:大约0~15分钟

稳 定 性:稳定

英文名称:Dungeon Siege: Legends of Aranna

中文名称:地牢围攻:阿拉娜传说

发行公司:微软

制作公司:Gas Powered Games

游戏类型:角色扮演

发售日期:2003年11月18日









QUOTE:

地牢围攻1 资料片阿拉那传说推荐配置

基本系统需求:PII333或同等速度的CPU

128M内存

3D加速卡

8M显存

1028M硬盘容量

DirectX 8.0









QUOTE:

毫无疑问,会出现《地牢围攻》这个作品,很大程度上是因为《暗黑破坏神》获得了前所未有的成功。之后,几乎所有的游戏公司都瞄准了“暗黑Like”的游戏,并试图超越阻挡在前面的“暗黑大山”。然而,鬼子们一个又一个地倒下了——几乎所有自称“完全超越暗黑破坏神”的作品,最后的下场都是被人笑得跟狗一样。这虽然是暴雪的实力所在,但难道“暗黑”就真的是华山论剑的欧阳锋,不可超越吗? 虽然从现在来看,目前确实没有一款游戏能够超越暗黑,但这几年与之同类的游戏中也出现了不少优秀之作。微软下属 Gas Powered Games 开发的这款《地牢围攻》(Dungeon Siege),就是其中的佼佼者。

Microsoft Games公布,由GasPowered Games和MadDoc Software合作开发的《地牢围攻(Dungeon Siege)》资料片《Legends of Aranna》会在11月推出。资料片的故事发生在阿拉娜的废墟,失落文明Utreans, 疯狂的魔法师们想要利用被监禁的远古怪兽征服世界,却招致了自己的毁灭。不幸的是,伴随着Utreans帝国的毁灭,那些被拘禁的魔怪也重获了自由。你的冒险旅程是追踪着一个神秘的敌人Shadow Jumper来到了阿拉娜,与远古怪兽作战,最终解决你(主角)的父母之谜,那神秘的谋杀指引你回到了在地牢围攻中最初的冒险。

  将会有一支由人类,utreans以及半巨人组成的冒险家的队伍,他们的行程贯穿了许多的区域,包括Aranna热带岛屿,居住着凶猛怪物的地底世界。在资料片的多人对战模式下,你可以使用地牢围攻中创建的角色,但是在单人战争模式下,你不得不从头来过,一些初始点数,按照taylor的说法,会让万家感觉是在玩一个全新的游戏而不是胡乱批凑的关卡。幸运的是,你会得到大量的物品和其他选项来帮助你迅速的度过游戏的前期。

??资料片将会引入70种新咒语和非凡魔法效果,并且会有全新的劲敌,例如Clock work Beasts和Doppel gangers。此外,角色选择方面加入了Half-giant,玩家更可以施法变成一头狼、熔岩怪或洞穴巨人(Troll)。玩家将沿落发现更多威力更强的装备和宝物,而且可以由一批动物守护你的宝藏。任务和版图设计上会加入更多分支,令游戏的变化更丰富。《Legends of Aranna》不会对原来的《地牢围攻》引擎作出什么改良,只是尽量善用DS引擎的好处而已,但Gas Powered Games也不是在偷懒,他们正埋首开发《地牢围攻2》的新引擎,所以好戏还在后头!









QUOTE:

 游戏中文名称: 地牢围攻2:破碎的世界

 英文/日文名称: Dungeon Siege II: Broken World

 游戏平台: PC

 游戏类型: 动作类角色扮演

 游戏发行: 2K Games

 游戏制作: Gas Powered Games

 发行日期: 2006年第二季度









QUOTE:

2002年上市的《Dungeon Siege》让玩家们分裂为两大泾渭分明的阵营,一方在充分享受着砍杀带来的快感,另一方则抱怨说让人一边哈欠连天一边狂点鼠标的游戏无聊透顶。《Dungeon Siege II》今年夏天就要发布了,它留给人们最大的悬念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改变没有。我们现在有机会提前体验了一把新游戏,从现在的情况看来这是一个更大更好的《Dungeon Siege》,结论听起来有些含糊,但各位看官不必着急,且听我细细道来。



Aranna!我们终于又回来了!



《Dungeon Siege II》的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。



从教学关看来,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的RPG风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其他方向。游戏还通过其他一些改进赋予角色更多的个性。



这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有爱好到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍然是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将碰到比以往更加棘手的事件。



依然是装备至上



《Dungeon Siege II》继续了原作操作简单的优点。控制还是以鼠标为主,在地图上点一下鼠标你的人物就会自己走过去,战斗时你要做的就是狂点鼠标右键,和按“H”键加血这么简单。很多工作电脑都会帮你自动完成,例如你接受的所有人物和信息都会在日志里自动分类保存,拾起物品会自动装备到角色身上(前提是你没有同类型物品而且达到了装备它的最低要求)。



和原作一样,《Dungeon Siege II》里会出现种类相当多的装备,就算是短剑一个门类,下面就有n多不同品种,每件武器还有诸如“锈蚀的”之类的不同状态,这还不算那些五花八门的魔法短剑,它们的变化更多。一些魔法装备会带有附加伤害,另一些则会提高人物属性。你可以买上一头小毛驴,让它帮你驮着那一大堆家什,自己身上则只带些必要的物品,假如你足够勤快的话,可以随时回城,把多余的东西卖掉换钱。



画面、技能、职业统统得到强化



游戏的技能系统被彻底的改头换面,采用了新的技能树系统,玩家可以很方便地让自己的人物朝自己理想的方向发展,不论是见血封喉的双手剑士,还是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因为技能点的分配相当自由,所以游戏很值得各位多玩几次,体验一下不同人物风格。和原作一样,游戏提供了三种职业:战士,弓箭手,法师,每种职业都有独特的技能,武器,护甲,因此要想让游戏堂而皇之在你的硬盘上呆更长的时间,换个职业尝尝鲜是个不错的借口。



一个好汉三个帮,带上几个小弟可以让主角不必在怪兽丛中孤军奋战。开始时,你只能带一个跟班,但只要随便找个旅店老板,花上一大笔钱,就能提高小队的人数上限了。你可以控制小队里的任何一个角色,同时给其他人下一些简单的命令,比如叫他们“regroup”他们就会跟着你,战斗中让他们保护你,或者模拟你的行动,条命令在需要集中火力的时候会很有用。



要是你在战斗中挂了(相信我,你会习惯的),会有几种不同的选择。仅仅是被打晕了倒在地上,你最终会醒过来。但假如你或者你的兄弟被干掉了,可以用复活卷轴马上复活过来,否则只有到最近的城里去复活,而且还要把所有的装备和25%的黄金丢在你的尸体上。你可以叫一个“Guild of Death”的成员帮你取回装备,不过黄金就没了,为了表现你是个英勇无畏的葛朗台式人物,去一路裸奔捡回尸体吧,所有东西会分文不少物归原主。



总的来说,和前辈相比《Dungeon Siege II》更像一款RPG游戏,这的确是个好消息,我们发现自己彻底已经爱上它了。Gas Powered Games的确认真听取了《Dungeon Siege》玩家的反馈,使二代在几乎所有方面都有很大提高。现在这款游戏的制作已经进入了收尾阶段,即将于今年夏天隆重上市。





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顶顶看,试试看能不能下

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下来试试 ...

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难道又是BT的?

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发表于 2008-1-27 02:02:06

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这里的游戏大都是不能下的,不知这个能不能下

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look

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bv

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