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1楼
发表于 2008-1-27 01:58:41
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查看: 2515 |
回复: 1
好东西大家分享吧:
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中文名称:魔法门 IX
英文名称:Might and Magic IX
别名:Writ of Fate、命运之书
资源类型:Bin
版本:繁体中文正版克隆
发行时间:2002年
制作发行:3DO
地区:台湾
语言:普通话,英语,台语
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配置要求:
Windows 95 / 98 / Me
Procesorius: PII 400 ar panašus
Operatyvinė atmintis: 64 MB RAM
CD-ROM: 4X CD-ROM
Video atmintis: 16 MB VRAM
Vietos diske (HDD): ~1 GB
Pelytė: Reikalinga
Garso plokštė: Reikalinga
DirectX versija: DirectX v8.0
3D garsas: Palaikomas
这是个古老的系列,开发者以令玩家失眠自豪,玩家因游戏魅力兴奋不已。这就是欧美三大经典RPG之一,New World Computing制作的《魔法门》(Might and Magic)。
此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。《魔法门》6、7、8代算个典型,98年6代新3D引擎带给人耳目一新的感觉,7代还是那引擎马马虎虎吧,8代继续如此玩家“愤怒”了……在介绍9代之前,给大家颗定心丸:新游戏采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而关于这个引擎的效果如何,《异形2》就是一个例子。
柿子捏软的,游戏自然先拣重点说(旁:两者有何联系?)。根据现有资料,最令我欣赏的是对话系统和一个所谓的“NPC行动系统”。对话系统简单,说白了像《博德之门》那样可以记录对话;后者假如成功,将是RPG历史上一个划时代突破。这个系统能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家来“盘问”,它们拥有自己的思想、行为甚至是自己的生活!早晨你发现NPC从床上起来,出门前往工作地点;干了一天活,下班后他跑到酒馆里喝上两杯,给枯燥的生命添加几分趣味。按制作者的说法,这还只是复杂游戏系统中沧海一粟,更多惊喜有待玩家亲身体验。
故事如新闻介绍,一群海盗意外闯入在地图上没有标示的神秘小岛,那里正遭受前所未有的灾难。主角们的命运到底是联合当地6个部落共同反抗西方侵略者,还是助纣为虐和外敌一起征服小岛?光明与黑暗,尽在玩家你一念之间。不过游戏只有4个可控制人物以及3个NPC助手,那么这“一群”海盗怎么解释?难道都壮烈牺牲了?种族略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(另附加选择“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统有重大变革。大概是说魔法可能都属于混合型,施法者必须把握两种或以上的技能属性才可以顺利施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧。
庞大的世界设定是欧美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分为10个部分,拥有40个以上地下迷宫,外加20个主线任务、21个支线任务和26个转职任务……看的头大,同志们得预备好干粮长期抗战了。一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,他们说这是不对的。所以呢,无聊的撕杀应该会被更多的谜题取代。难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。
http://cimg.163.com/game/0203/06/might/1a.jpg"
中文名称:侠客游-前途道标
英文名称:Passage of The Book
版本:中文正版光盘镜像 更新自制修改器
发行时间:1999年
制作发行:ARTDINK
第三波
地区:大陆
语言:普通话
http://img.verycd.com/posts/0509/post-286436-1126430067.jpg"
系统配置:
操作系统:Windows 98/ME/2000
CPU: Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上
内存:64MB
显存:4MB以上
硬盘空间:200MB以上
声卡:支援Direct X 7音效卡
DX:Direct X 7.0以上
操作方式:键盘&鼠标
注重:
1.游戏时虚拟光驱要为第一光驱,设备治理器里停用物理光驱就可以了。
2.xp下玩,对话字体会特小,去桌面任一空白处,按右鍵的「属性」--->「设置」--->「高级」--->「DPI设置」--->设成「大」(120dpi),再重新启动即可。
由日本ARTDINK公司制作,由熟能遐迩的第三波咨询公司汉化的侠客游系列最新作品,侠客游系列向来被标榜为“自由冒险”开放式RPG游戏的先行者,《侠客游--未来之书》曾让那时自诩为RPG迷的我,通宵达旦仍如痴如醉,没想到仅仅事隔半年便强力推荐出其续集,这就是有单线MUD之称的《侠客游-前途道标》。
故事情节承接上集,主人公的冒险生涯并没有结束,这一次将提供更大的场景,分别以中国、日本、中东和欧洲为基底的世界大舞台,任玩家们畅游;每个国家的道具都各不相同,多达四百多种道具进行选择;每个城镇里数个洞窟,隐藏的不仅仅是稀奇古怪的敌人,还有财宝和传说中的道具。而且这一次游戏一开始你就可以自己创造出势力分布的世界,代表秩序的是莲席亚、混沌的伊尔陶尔、善的龙江、恶的是日紫(分别对应哪个国家为蓝底就不用我说了吧)。你可以选择主人公的年龄、性别、以及属性偏向魔法还是战士,分别以关系、国家、HP、MP为集合来快速选出最优秀的角色,也可以用“上下页”对四个国家的数十个候选人进行仔细筛选,总之是非常的自由,不会再象其他游戏硬塞个你一个千篇一律的主人公。但也要先给大家一个心理预备:要想在游戏中生存并不难,“扬名立万儿”经过坚持不懈的努力后,也是可以办到的,但要在游戏中成为一个优秀的“师傅”(探险家的最高荣誉),那是很难很难的……啊!
游戏开始后的开场动画,无论是意境还是效果都可圈可点,有个镜头是:对准一个镜框,OA?仔细一看,原来是上集的画面(属于历史的荣誉?)!刚开始播放时,一位朋友恰巧进来,以为好莱坞又出了一部大片!(太夸张了吧?)游戏中的战斗画面,以第三人称侧俯45度为视角,采用640X480的16位高彩画面,在视觉上感觉还不错。而且,在不同的国家,建筑物的风格也各不相同。提供人物的造型也是根据国籍、性别而风采各异,而且根据更换不同的兵器,均可以在清楚的看到,可惜的是仅仅只能在战斗中显示出来,这未免有些美中不足。讲到了画面,就不能不提提MUSIC,虽然MIDI随着环境、情节的不同,也有着较杰出的表现:悦耳的鸟啼、清亮的溪流、宽广的大海甚至从左到右的苍漠大风声,但是不是也太少了点,而且战斗时的声效就那么几声简单的“啪啪”和“啊”。这大概不是技术上的原因吧,假如在这两方面在更完善些,那就更好了。
提起MUD,大家都知道网上MUD的操作命令是非常多的,非凡是对于新手,更是一段“痛苦”的经历。既然该游戏号称单线MUD,那操作是不是也……该游戏中,内容可以说是丰富多彩,而操作已被最大的提供了方便,命令虽多但井然有序极易上手,甚至象WORD一样,各项命令都提供了快捷的常用工具条、工具板,并且位置是可以随心所欲的重新调整,把鼠标放到上面,还可看见提示,是不是很体贴玩家:-)。利用这些工具你可以实现在网上MUD中几乎的所有的命令,包括偷窃、袭击、睡觉、打探消息、战斗中使用技能、魔法、道具以及空闲时与你中意的MM或队友闲聊等等。
http://img.verycd.com/posts/0509/post-286436-1126432317.jpg"
http://img.verycd.com/posts/0509/post-286436-1126434137.jpg"
最近上班比较忙,所以上传比较慢,要有耐心,一定会出种的
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