在网络游戏中,“死亡”是一个没有任何意义的词,因为大多数化为物品或经验值的敌方NPC往往不到10分钟----最多不超过3天,就又是一条好汉。更有甚者,在某些作品里,你刚刚有空考虑如何对付后一波敌人,前一波敌人已经从地上“爬”起来,大摇大摆地准备开始和你“干”第二回合了。所以完全没必要怜惜它们,它们这与其说是“死”,不如说是休息一下。
9 Johnny Cage(《真人快打》系列)
Johnny Cage之死之所以刻骨铭心那完全是因为他曾是游戏故事中唯一的一个正式声明“挂”了的.<<真人快打>>系列最大的特色在于超血腥暴力的风格和近似残酷的攻击方式:“开膛破肚”,“粉身碎骨”“抽骨挖髓”......可是那些做父母的和一些社会团体,你们完全没有必要如临大敌么,这就跟“剧情需要”的原理是一样的,没看到不管他们在台前是多么地“死无全尸”----无法归与“输”这一概念,实际上安全的很,一转到幕后马上起死回生,比刚才还硬朗呢。所以你在玩的时候没必要对他们客气,往死里打吧。那个Johnny Cage,你也别装了,快爬起来很别人一起去少林寺吧。
8 Wesker(《生化危机》系列)